Jedno místo pro celou herní infrastrukturu.
Vytvořte workspace, uložte vlastní templaty a spouštějte herní servery přes web nebo API. Platíte fixní předplatné za prostor a potom jen za skutečný běh instancí.
Od templatu k běžícímu serveru.
Projekty, členy týmu, data i limity držíte v jednom workspace. Každá instance vzniká ze stejného opakovatelného nastavení.
Jednou popíšete server
Hru, verzi, proměnné, porty i persistentní data uložíte jako privátní nebo sdílený template.
Spustíte z webu nebo API
Stejný deployment lze vytvořit ručně, z integračního workflow nebo vlastního administračního systému.
Compute účtujeme za běh
Runtime měříme po minutě. Zastavená instance neúčtuje compute; persistentní data zůstanou ve workspace.
Workspace podle velikosti provozu.
Předplatné určuje počet projektů, členů, uložených dat a souběžnou RAM kvótu. Runtime běžících instancí se připočítává zvlášť.
Developer
Pro vývojáře, testovací prostředí a první automatizovaný projekt.
- 1 projektů
- 2 členů
- 20 GB persistentních dat
- 8 GB souběžné RAM
Team
Pro komunity a týmy, které spravují několik projektů současně.
- 5 projektů
- 10 členů
- 100 GB persistentních dat
- 32 GB souběžné RAM
Network
Pro provozovatele rozsáhlejší sítě s větším týmem a auditní historií.
- 20 projektů
- 25 členů
- 250 GB persistentních dat
- 64 GB souběžné RAM
Přesné sazby za běžící zdroje.
Sazby jsou konečné a včetně DPH. RAM a vCPU se měří po minutě, takže účet kopíruje dobu skutečného provozu.
Po minutě
Po minutě
Po minutě
Po minutě
Měřeno podle skutečné spotřeby
Měřeno podle skutečné spotřeby
Developer workspace je dostupný hned.
Vyberete tarif, vytvoříte první template a další instance už spouštíte ze stejného webového nebo API workflow.